"Главным преимуществом диснеевской системы было выделение профессии художника-мультипликатора и открытие законов и правил актерской игры рисованных персонажей. Если советские мультипликаторы к тому моменту только-только научились изображать смысл действия персонажа, то диснеевские уже умели выражать характер этого действия", — пишет историк анимации Георгий Бородин.
Советская студия
Среди пионеров советской анимации – вместе с Владимиром Сутеевым и Иваном Ивановым-Вано – был и Виктор Смирнов. Именно он отправился в Америку, на студии Уолта Диснея и братьев Флейшер, изучать "диснеевскую систему". Вернувшись в 1934 году, он организовал в Москве Экспериментальную мультипликационную студию, перед которой были поставлены задачи: создание смешных рисованных фильмов, внедрение "диснеевского" поточного метода производства и целлулоидных технологий и сокращение сроков создания картин. Режиссером таких картин решил стать сам Смирнов.
Студия сразу выпустила восемь фильмов, почти во всех жанрах советской мультипликации: бытовой сатиры, приключений, спортивной комедии. Смирнов хотел доказать, что с помощью "американского метода" возможно решить любую из поставленных перед советской мультипликацией тем.
Технология была отработана, однако результат был расценен как отрицательный. Это отразилось и в отзывах зрителей, и в рецензиях прессы, и в оценках руководства.
Рождение "Союзмультфильма"
К середине 30-х годов в Москве было уже три маленькие разрозненные анимационные студии, которые не справлялись с нагрузкой. В 1936-м было решено объединить их в одно большое предприятие, которое назвали "Союздетмультфильм". Через год оно стало "Союзмультфильмом".